建構過程(Initialization)
本頁包含內容:
建構過程是為了使用某個類別、結構或列舉型別的實例而進行的準備過程。這個過程包含了為實例中的每個屬性設置初始值和為其執行必要的準備和初始化任務。
建構過程是通過定義建構器(Initializers
)來實作的,這些建構器可以看做是用來創建特定型別實例的特殊方法。與 Objective-C 中的建構器不同,Swift 的建構器無需回傳值,它們的主要任務是保證新實例在第一次使用前完成正確的初始化。
類別實例也可以通過定義析構器(deinitializer
)在類別實例釋放之前執行特定的清除工作。想了解更多關於析構器的內容,請參考析構過程。
儲存型屬性的初始賦值
類別和結構在實例創建時,必須為所有儲存型屬性設置合適的初始值。儲存型屬性的值不能處於一個未知的狀態。
你可以在建構器中為儲存型屬性賦初值,也可以在定義屬性時為其設置預設值。以下章節將詳細介紹這兩種方法。
注意:
當你為儲存型屬性設置預設值或者在建構器中為其賦值時,它們的值是被直接設置的,不會觸發任何屬性觀測器(property observers
)。
建構器
建構器在創建某特定型別的新實例時呼叫。它的最簡形式類似於一個不帶任何參數的實例方法,以關鍵字init
命名。
下面範例中定義了一個用來保存華氏溫度的結構Fahrenheit
,它擁有一個Double
型別的儲存型屬性temperature
:
struct Fahrenheit {
var temperature: Double
init() {
temperature = 32.0
}
}
var f = Fahrenheit()
println("The default temperature is \(f.temperature)° Fahrenheit")
// 輸出 "The default temperature is 32.0° Fahrenheit」
這個結構定義了一個不帶參數的建構器init
,並在裡面將儲存型屬性temperature
的值初始化為32.0
(華攝氏度下水的冰點)。
預設屬性值
如前所述,你可以在建構器中為儲存型屬性設置初始值;同樣,你也可以在屬性宣告時為其設置預設值。
注意:
如果一個屬性總是使用同一個初始值,可以為其設置一個預設值。無論定義預設值還是在建構器中賦值,最終它們實作的效果是一樣的,只不過預設值跟屬性建構過程結合的更緊密。使用預設值能讓你的建構器更簡潔、更清晰,且能通過預設值自動推導出屬性的型別;同時,它也能讓你充分利用預設建構器、建構器繼承(後續章節將講到)等特性。
你可以使用更簡單的方式在定義結構Fahrenheit
時為屬性temperature
設置預設值:
struct Fahrenheit {
var temperature = 32.0
}
定制化建構過程
你可以通過輸入參數和可選屬性型別來定制建構過程,也可以在建構過程中修改常數屬性。這些都將在後面章節中提到。
建構參數
你可以在定義建構器時提供建構參數,為其提供定制化建構所需值的型別和名字。建構器參數的功能和語法跟函式和方法參數相同。
下面範例中定義了一個包含攝氏度溫度的結構Celsius
。它定義了兩個不同的建構器:init(fromFahrenheit:)
和init(fromKelvin:)
,二者分別通過接受不同刻度表示的溫度值來創建新的實例:
struct Celsius {
var temperatureInCelsius: Double = 0.0
init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8
}
init(fromKelvin kelvin: Double) {
temperatureInCelsius = kelvin - 273.15
}
}
let boilingPointOfWater = Celsius(fromFahrenheit: 212.0)
// boilingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 100.0
let freezingPointOfWater = Celsius(fromKelvin: 273.15)
// freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0」
第一個建構器擁有一個建構參數,其外部名字為fromFahrenheit
,內部名字為fahrenheit
;第二個建構器也擁有一個建構參數,其外部名字為fromKelvin
,內部名字為kelvin
。這兩個建構器都將唯一的參數值轉換成攝氏溫度值,並保存在屬性temperatureInCelsius
中。
內部和外部參數名
跟函式和方法參數相同,建構參數也存在一個在建構器內部使用的參數名字和一個在呼叫建構器時使用的外部參數名字。
然而,建構器並不像函式和方法那樣在括號前有一個可辨別的名字。所以在呼叫建構器時,主要通過建構器中的參數名和型別來確定需要呼叫的建構器。正因為參數如此重要,如果你在定義建構器時沒有提供參數的外部名字,Swift 會為每個建構器的參數自動生成一個跟內部名字相同的外部名,就相當於在每個建構參數之前加了一個雜湊符號。
注意:
如果你不希望為建構器的某個參數提供外部名字,你可以使用底線_
來顯示描述它的外部名,以此覆蓋上面所說的預設行為。
以下範例中定義了一個結構Color
,它包含了三個常數:red
、green
和blue
。這些屬性可以儲存0.0到1.0之間的值,用來指示顏色中紅、綠、藍成分的含量。
Color
提供了一個建構器,其中包含三個Double
型別的建構參數:
struct Color {
let red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0
init(red: Double, green: Double, blue: Double) {
self.red = red
self.green = green
self.blue = blue
}
}
每當你創建一個新的Color
實例,你都需要通過三種顏色的外部參數名來傳值,並呼叫建構器。
let magenta = Color(red: 1.0, green: 0.0, blue: 1.0)
注意,如果不通過外部參數名字傳值,你是沒法呼叫這個建構器的。只要建構器定義了某個外部參數名,你就必須使用它,忽略它將導致編譯錯誤:
let veryGreen = Color(0.0, 1.0, 0.0)
// 報編譯時錯誤,需要外部名稱
可選屬性型別
如果你定制的型別包含一個邏輯上允許取值為空的儲存型屬性--不管是因為它無法在初始化時賦值,還是因為它可以在之後某個時間點可以賦值為空--你都需要將它定義為可選型別optional type
。可選型別的屬性將自動初始化為空nil
,表示這個屬性是故意在初始化時設置為空的。
下面範例中定義了類別SurveyQuestion
,它包含一個可選字串屬性response
:
class SurveyQuestion {
var text: String
var response: String?
init(text: String) {
self.text = text
}
func ask() {
println(text)
}
}
let cheeseQuestion = SurveyQuestion(text: "Do you like cheese?")
cheeseQuestion.ask()
// 輸出 "Do you like cheese?"
cheeseQuestion.response = "Yes, I do like cheese.
調查問題在問題提出之後,我們才能得到回答。所以我們將屬性回答response
宣告為String?
型別,或者說是可選字串型別optional String
。當SurveyQuestion
實例化時,它將自動賦值為空nil
,表明暫時還不存在此字串。
建構過程中常數屬性的修改
只要在建構過程結束前常數的值能確定,你可以在建構過程中的任意時間點修改常數屬性的值。
注意:
對某個類別實例來說,它的常數屬性只能在定義它的類別的建構過程中修改;不能在子類別中修改。
你可以修改上面的SurveyQuestion
示例,用常數屬性替代變數屬性text
,指明問題內容text
在其創建之後不會再被修改。儘管text
屬性現在是常數,我們仍然可以在其類別的建構器中修改它的值:
class SurveyQuestion {
let text: String
var response: String?
init(text: String) {
self.text = text
}
func ask() {
println(text)
}
}
let beetsQuestion = SurveyQuestion(text: "How about beets?")
beetsQuestion.ask()
// 輸出 "How about beets?"
beetsQuestion.response = "I also like beets. (But not with cheese.)
預設建構器
Swift 將為所有屬性已提供預設值的且自身沒有定義任何建構器的結構或基類別,提供一個預設的建構器。這個預設建構器將簡單的創建一個所有屬性值都設置為預設值的實例。
下面範例中創建了一個類別ShoppingListItem
,它封裝了購物清單中的某一項的屬性:名字(name
)、數量(quantity
)和購買狀態 purchase state
。
class ShoppingListItem {
var name: String?
var quantity = 1
var purchased = false
}
var item = ShoppingListItem()
由於ShoppingListItem
類別中的所有屬性都有預設值,且它是沒有父類別的基類別,它將自動獲得一個可以為所有屬性設置預設值的預設建構器(儘管程式碼中沒有顯式為name
屬性設置預設值,但由於name
是可選字串型別,它將預設設置為nil
)。上面範例中使用預設建構器創造了一個ShoppingListItem
類別的實例(使用ShoppingListItem()
形式的建構器語法),並將其賦值給變數item
。
結構的逐一成員建構器
除上面提到的預設建構器,如果結構對所有儲存型屬性提供了預設值且自身沒有提供定制的建構器,它們能自動獲得一個逐一成員建構器。
逐一成員建構器是用來初始化結構新實例裡成員屬性的快捷方法。我們在呼叫逐一成員建構器時,通過與成員屬性名相同的參數名進行傳值來完成對成員屬性的初始賦值。
下面範例中定義了一個結構Size
,它包含兩個屬性width
和height
。Swift 可以根據這兩個屬性的初始賦值0.0
自動推導出它們的型別Double
。
由於這兩個儲存型屬性都有預設值,結構Size
自動獲得了一個逐一成員建構器 init(width:height:)
。 你可以用它來為Size
創建新的實例:
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
let twoByTwo = Size(width: 2.0, height: 2.0)
值型別的建構器代理
建構器可以通過呼叫其它建構器來完成實例的部分建構過程。這一過程稱為建構器代理,它能減少多個建構器間的程式碼重複。
建構器代理的實作規則和形式在值型別和類型別中有所不同。值型別(結構和列舉型別)不支援繼承,所以建構器代理的過程相對簡單,因為它們只能代理任務給本身提供的其它建構器。類別則不同,它可以繼承自其它類別(請參考繼承),這意味著類別有責任保證其所有繼承的儲存型屬性在建構時也能正確的初始化。這些責任將在後續章節類別的繼承和建構過程中介紹。
對於值型別,你可以使用self.init
在自定義的建構器中參考其它的屬於相同值型別的建構器。並且你只能在建構器內部呼叫self.init
。
注意,如果你為某個值型別定義了一個定制的建構器,你將無法存取到預設建構器(如果是結構,則無法存取逐一物件建構器)。這個限制可以防止你在為值型別定義了一個更複雜的,完成了重要準備建構器之後,別人還是錯誤的使用了那個自動生成的建構器。
注意:
假如你想通過預設建構器、逐一物件建構器以及你自己定制的建構器為值型別創建實例,我們建議你將自己定制的建構器寫到擴展(extension
)中,而不是跟值型別定義混在一起。想查看更多內容,請查看擴展章節。
下面範例將定義一個結構Rect
,用來展現幾何矩形。這個範例需要兩個輔助的結構Size
和Point
,它們各自為其所有的屬性提供了初始值0.0
。
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
你可以通過以下三種方式為Rect
創建實例--使用預設的0值來初始化origin
和size
屬性;使用特定的origin
和size
實例來初始化;使用特定的center
和size
來初始化。在下面Rect
結構定義中,我們為著三種方式提供了三個自定義的建構器:
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
init() {}
init(origin: Point, size: Size) {
self.origin = origin
self.size = size
}
init(center: Point, size: Size) {
let originX = center.x - (size.width / 2)
let originY = center.y - (size.height / 2)
self.init(origin: Point(x: originX, y: originY), size: size)
}
}
第一個Rect
建構器init()
,在功能上跟沒有自定義建構器時自動獲得的預設建構器是一樣的。這個建構器是一個空函式,使用一對大括號{}
來描述,它沒有執行任何定制的建構過程。呼叫這個建構器將回傳一個Rect
實例,它的origin
和size
屬性都使用定義時的預設值Point(x: 0.0, y: 0.0)
和Size(width: 0.0, height: 0.0)
:
let basicRect = Rect()
// basicRect 的原點是 (0.0, 0.0),尺寸是 (0.0, 0.0)
第二個Rect
建構器init(origin:size:)
,在功能上跟結構在沒有自定義建構器時獲得的逐一成員建構器是一樣的。這個建構器只是簡單的將origin
和size
的參數值賦給對應的儲存型屬性:
let originRect = Rect(origin: Point(x: 2.0, y: 2.0),
size: Size(width: 5.0, height: 5.0))
// originRect 的原點是 (2.0, 2.0),尺寸是 (5.0, 5.0)
第三個Rect
建構器init(center:size:)
稍微複雜一點。它先通過center
和size
的值計算出origin
的坐標。然後再呼叫(或代理給)init(origin:size:)
建構器來將新的origin
和size
值賦值到對應的屬性中:
let centerRect = Rect(center: Point(x: 4.0, y: 4.0),
size: Size(width: 3.0, height: 3.0))
// centerRect 的原點是 (2.5, 2.5),尺寸是 (3.0, 3.0)
建構器init(center:size:)
可以自己將origin
和size
的新值賦值到對應的屬性中。然而盡量利用現有的建構器和它所提供的功能來實作init(center:size:)
的功能,是更方便、更清晰和更直觀的方法。
注意:
如果你想用另外一種不需要自己定義init()
和init(origin:size:)
的方式來實作這個範例,請參考擴展。
類別的繼承和建構過程
類別裡面的所有儲存型屬性--包括所有繼承自父類別的屬性--都必須在建構過程中設置初始值。
Swift 提供了兩種型別的類別建構器來確保所有類別實例中儲存型屬性都能獲得初始值,它們分別是指定建構器和便利建構器。
指定建構器和便利建構器
指定建構器是類別中最主要的建構器。一個指定建構器將初始化類別中提供的所有屬性,並根據父類別鏈往上呼叫父類別的建構器來實作父類別的初始化。
每一個類別都必須擁有至少一個指定建構器。在某些情況下,許多類別通過繼承了父類別中的指定建構器而滿足了這個條件。具體內容請參考後續章節自動建構器的繼承。
便利建構器是類別中比較次要的、輔助型的建構器。你可以定義便利建構器來呼叫同一個類別中的指定建構器,並為其參數提供預設值。你也可以定義便利建構器來創建一個特殊用途或特定輸入的實例。
你應當只在必要的時候為類別提供便利建構器,比方說某種情況下通過使用便利建構器來快捷呼叫某個指定建構器,能夠節省更多開發時間並讓類別的建構過程更清、晰明。
建構器鏈
為了簡化指定建構器和便利建構器之間的呼叫關系,Swift 采用以下三條規則來限制建構器之間的代理呼叫:
規則 1
指定建構器必須呼叫其直接父類別的的指定建構器。
規則 2
便利建構器必須呼叫同一類別中定義的其它建構器。
規則 3
便利建構器必須最終以呼叫一個指定建構器結束。
一個更方便記憶的方法是:
- 指定建構器必須總是向上代理
- 便利建構器必須總是橫向代理
這些規則可以通過下面圖例來說明:
如圖所示,父類別中包含一個指定建構器和兩個便利建構器。其中一個便利建構器呼叫了另外一個便利建構器,而後者又呼叫了唯一的指定建構器。這滿足了上面提到的規則2和3。這個父類別沒有自己的父類別,所以規則1沒有用到。
子類別中包含兩個指定建構器和一個便利建構器。便利建構器必須呼叫兩個指定建構器中的任意一個,因為它只能呼叫同一個類別裡的其他建構器。這滿足了上面提到的規則2和3。而兩個指定建構器必須呼叫父類別中唯一的指定建構器,這滿足了規則1。
注意:
這些規則不會影響使用時,如何用類別去創建實例。任何上圖中展示的建構器都可以用來完整創建對應類別的實例。這些規則只在實作類別的定義時有影響。
下面圖例中展示了一種更複雜的類別層級結構。它演示了指定建構器是如果在類別層級中充當「管道」的作用,在類別的建構器鏈上簡化了類別之間的內部關系。
兩段式建構過程
Swift 中類別的建構過程包含兩個階段。第一個階段,每個儲存型屬性通過引入它們的類別的建構器來設置初始值。當每一個儲存型屬性值被確定後,第二階段開始,它給每個類別一次機會在新實例準備使用之前進一步定制它們的儲存型屬性。
兩段式建構過程的使用讓建構過程更安全,同時在整個類別層級結構中給予了每個類別完全的靈活性。兩段式建構過程可以防止屬性值在初始化之前被存取;也可以防止屬性被另外一個建構器意外地賦予不同的值。
注意:
Swift的兩段式建構過程跟 Objective-C 中的建構過程類似。最主要的區別在於階段 1,Objective-C 給每一個屬性賦值0
或空值(比如說0
或nil
)。Swift 的建構流程則更加靈活,它允許你設置定制的初始值,並自如應對某些屬性不能以0
或nil
作為合法預設值的情況。
Swift 編譯器將執行 4 種有效的安全檢查,以確保兩段式建構過程能順利完成:
安全檢查 1
指定建構器必須保證它所在類別引入的所有屬性都必須先初始化完成,之後才能將其它建構任務向上代理給父類別中的建構器。
如上所述,一個物件的內存只有在其所有儲存型屬性確定之後才能完全初始化。為了滿足這一規則,指定建構器必須保證它所在類別引入的屬性在它往上代理之前先完成初始化。
安全檢查 2
指定建構器必須先向上代理呼叫父類別建構器,然後再為繼承的屬性設置新值。如果沒這麼做,指定建構器賦予的新值將被父類別中的建構器所覆蓋。
安全檢查 3
便利建構器必須先代理呼叫同一類別中的其它建構器,然後再為任意屬性賦新值。如果沒這麼做,便利建構器賦予的新值將被同一類別中其它指定建構器所覆蓋。
安全檢查 4
建構器在第一階段建構完成之前,不能呼叫任何實例方法、不能讀取任何實例屬性的值,也不能參考self
的值。
以下是兩段式建構過程中基於上述安全檢查的建構流程展示:
階段 1
- 某個指定建構器或便利建構器被呼叫;
- 完成新實例內存的分配,但此時內存還沒有被初始化;
- 指定建構器確保其所在類別引入的所有儲存型屬性都已賦初值。儲存型屬性所屬的內存完成初始化;
- 指定建構器將呼叫父類別的建構器,完成父類別屬性的初始化;
- 這個呼叫父類別建構器的過程沿著建構器鏈一直往上執行,直到到達建構器鏈的最頂部;
- 當到達了建構器鏈最頂部,且已確保所有實例包含的儲存型屬性都已經賦值,這個實例的內存被認為已經完全初始化。此時階段1完成。
階段 2
- 從頂部建構器鏈一直往下,每個建構器鏈中類別的指定建構器都有機會進一步定制實例。建構器此時可以存取
self
、修改它的屬性並呼叫實例方法等等。 - 最終,任意建構器鏈中的便利建構器可以有機會定制實例和使用
self
。
下圖展示了在假定的子類別和父類別之間建構的階段1: ·
在這個範例中,建構過程從對子類別中一個便利建構器的呼叫開始。這個便利建構器此時沒法修改任何屬性,它把建構任務代理給同一類別中的指定建構器。
如安全檢查1所示,指定建構器將確保所有子類別的屬性都有值。然後它將呼叫父類別的指定建構器,並沿著造器鏈一直往上完成父類別的構建過程。
父類別中的指定建構器確保所有父類別的屬性都有值。由於沒有更多的父類別需要構建,也就無需繼續向上做構建代理。
一旦父類別中所有屬性都有了初始值,實例的內存被認為是完全初始化,而階段1也已完成。
以下展示了相同建構過程的階段2:
父類別中的指定建構器現在有機會進一步來定制實例(儘管它沒有這種必要)。
一旦父類別中的指定建構器完成呼叫,子類別的構指定建構器可以執行更多的定制操作(同樣,它也沒有這種必要)。
最終,一旦子類別的指定建構器完成呼叫,最開始被呼叫的便利建構器可以執行更多的定制操作。
建構器的繼承和重載
跟 Objective-C 中的子類別不同,Swift 中的子類別不會預設繼承父類別的建構器。Swift 的這種機制可以防止一個父類別的簡單建構器被一個更專業的子類別繼承,並被錯誤的用來創建子類別的實例。
假如你希望自定義的子類別中能實作一個或多個跟父類別相同的建構器--也許是為了完成一些定制的建構過程--你可以在你定制的子類別中提供和重載與父類別相同的建構器。
如果你重載的建構器是一個指定建構器,你可以在子類別裡重載它的實作,並在自定義版本的建構器中呼叫父類別版本的建構器。
如果你重載的建構器是一個便利建構器,你的重載過程必須通過呼叫同一類別中提供的其它指定建構器來實作。這一規則的詳細內容請參考建構器鏈。
注意:
與方法、屬性和下標不同,在重載建構器時你沒有必要使用關鍵字override
。
自動建構器的繼承
如上所述,子類別不會預設繼承父類別的建構器。但是如果特定條件可以滿足,父類別建構器是可以被自動繼承的。在實踐中,這意味著對於許多常見場景你不必重載父類別的建構器,並且在盡可能安全的情況下以最小的代價來繼承父類別的建構器。
假設要為子類別中引入的任意新屬性提供預設值,請遵守以下2個規則:
規則 1
如果子類別沒有定義任何指定建構器,它將自動繼承所有父類別的指定建構器。
規則 2
如果子類別提供了所有父類別指定建構器的實作--不管是通過規則1繼承過來的,還是通過自定義實作的--它將自動繼承所有父類別的便利建構器。
即使你在子類別中添加了更多的便利建構器,這兩條規則仍然適用。
注意:
子類別可以通過部分滿足規則2的方式,使用子類別便利建構器來實作父類別的指定建構器。
指定建構器和便利建構器的語法
類別的指定建構器的寫法跟值型別簡單建構器一樣:
init(parameters) {
statements
}
便利建構器也采用相同樣式的寫法,但需要在init
關鍵字之前放置convenience
關鍵字,並使用空格將它們倆分開:
convenience init(parameters) {
statements
}
指定建構器和便利建構器實戰
接下來的範例將在實戰中展示指定建構器、便利建構器和自動建構器的繼承。它定義了包含三個類別Food
、RecipeIngredient
以及ShoppingListItem
的類別層次結構,並將演示它們的建構器是如何相互作用的。
類別層次中的基類別是Food
,它是一個簡單的用來封裝食物名字的類別。Food
類別引入了一個叫做name
的String
型別屬性,並且提供了兩個建構器來創建Food
實例:
class Food {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
convenience init() {
self.init(name: "[Unnamed]")
}
}
下圖中展示了Food
的建構器鏈:
類別沒有提供一個預設的逐一成員建構器,所以Food
類別提供了一個接受單一參數name
的指定建構器。這個建構器可以使用一個特定的名字來創建新的Food
實例:
let namedMeat = Food(name: "Bacon")
// namedMeat 的名字是 "Bacon」
Food
類別中的建構器init(name: String)
被定義為一個指定建構器,因為它能確保所有新Food
實例的中儲存型屬性都被初始化。Food
類別沒有父類別,所以init(name: String)
建構器不需要呼叫super.init()
來完成建構。
Food
類別同樣提供了一個沒有參數的便利建構器 init()
。這個init()
建構器為新食物提供了一個預設的占位名字,通過代理呼叫同一類別中定義的指定建構器init(name: String)
並給參數name
傳值[Unnamed]
來實作:
let mysteryMeat = Food()
// mysteryMeat 的名字是 [Unnamed]
類別層級中的第二個類別是Food
的子類別RecipeIngredient
。RecipeIngredient
類別構建了食譜中的一味調味劑。它引入了Int
型別的數量屬性quantity
(以及從Food
繼承過來的name
屬性),並且定義了兩個建構器來創建RecipeIngredient
實例:
class RecipeIngredient: Food {
var quantity: Int
init(name: String, quantity: Int) {
self.quantity = quantity
super.init(name: name)
}
convenience init(name: String) {
self.init(name: name, quantity: 1)
}
}
下圖中展示了RecipeIngredient
類別的建構器鏈:
RecipeIngredient
類別擁有一個指定建構器init(name: String, quantity: Int)
,它可以用來產生新RecipeIngredient
實例的所有屬性值。這個建構器一開始先將傳入的quantity
參數賦值給quantity
屬性,這個屬性也是唯一在RecipeIngredient
中新引入的屬性。隨後,建構器將任務向上代理給父類別Food
的init(name: String)
。這個過程滿足兩段式建構過程中的安全檢查1。
RecipeIngredient
也定義了一個便利建構器init(name: String)
,它只通過name
來創建RecipeIngredient
的實例。這個便利建構器假設任意RecipeIngredient
實例的quantity
為1,所以不需要顯示指明數量即可創建出實例。這個便利建構器的定義可以讓創建實例更加方便和快捷,並且避免了使用重複的程式碼來創建多個quantity
為 1 的RecipeIngredient
實例。這個便利建構器只是簡單的將任務代理給了同一類別裡提供的指定建構器。
注意,RecipeIngredient
的便利建構器init(name: String)
使用了跟Food
中指定建構器init(name: String)
相同的參數。儘管RecipeIngredient
這個建構器是便利建構器,RecipeIngredient
依然提供了對所有父類別指定建構器的實作。因此,RecipeIngredient
也能自動繼承了所有父類別的便利建構器。
在這個範例中,RecipeIngredient
的父類別是Food
,它有一個便利建構器init()
。這個建構器因此也被RecipeIngredient
繼承。這個繼承的init()
函式版本跟Food
提供的版本是一樣的,除了它是將任務代理給RecipeIngredient
版本的init(name: String)
而不是Food
提供的版本。
所有的這三種建構器都可以用來創建新的RecipeIngredient
實例:
let oneMysteryItem = RecipeIngredient()
let oneBacon = RecipeIngredient(name: "Bacon")
let sixEggs = RecipeIngredient(name: "Eggs", quantity: 6)
類別層級中第三個也是最後一個類別是RecipeIngredient
的子類別,叫做ShoppingListItem
。這個類別構建了購物單中出現的某一種調味料。
購物單中的每一項總是從unpurchased
未購買狀態開始的。為了展現這一事實,ShoppingListItem
引入了一個布林型別的屬性purchased
,它的預設值是false
。ShoppingListItem
還添加了一個計算型屬性description
,它提供了關於ShoppingListItem
實例的一些文字描述:
class ShoppingListItem: RecipeIngredient {
var purchased = false
var description: String {
var output = "\(quantity) x \(name.lowercaseString)"
output += purchased ? " ✔" : " ✘"
return output
}
}
注意:
ShoppingListItem
沒有定義建構器來為purchased
提供初始化值,這是因為任何添加到購物單的項的初始狀態總是未購買。
由於它為自己引入的所有屬性都提供了預設值,並且自己沒有定義任何建構器,ShoppingListItem
將自動繼承所有父類別中的指定建構器和便利建構器。
下圖種展示了所有三個類別的建構器鏈:
你可以使用全部三個繼承來的建構器來創建ShoppingListItem
的新實例:
var breakfastList = [
ShoppingListItem(),
ShoppingListItem(name: "Bacon"),
ShoppingListItem(name: "Eggs", quantity: 6),
]
breakfastList[0].name = "Orange juice"
breakfastList[0].purchased = true
for item in breakfastList {
println(item.description)
}
// 1 x orange juice ✔
// 1 x bacon ✘
// 6 x eggs ✘
如上所述,範例中通過字面量方式創建了一個新陣列breakfastList
,它包含了三個新的ShoppingListItem
實例,因此陣列的型別也能自動推導為ShoppingListItem[]
。在陣列創建完之後,陣列中第一個ShoppingListItem
實例的名字從[Unnamed]
修改為Orange juice
,並標記為已購買。接下來通過遍歷陣列每個元素並列印它們的描述值,展示了所有項當前的預設狀態都已按照預期完成了賦值。
通過閉包和函式來設置屬性的預設值
如果某個儲存型屬性的預設值需要特別的定制或準備,你就可以使用閉包或全域函式來為其屬性提供定制的預設值。每當某個屬性所屬的新型別實例創建時,對應的閉包或函式會被呼叫,而它們的回傳值會當做預設值賦值給這個屬性。
這種型別的閉包或函式一般會創建一個跟屬性型別相同的臨時變數,然後修改它的值以滿足預期的初始狀態,最後將這個臨時變數的值作為屬性的預設值進行回傳。
下面列舉了閉包如何提供預設值的程式碼概要:
class SomeClass {
let someProperty: SomeType = {
// 在這個閉包中給 someProperty 創建一個預設值
// someValue 必須和 SomeType 型別相同
return someValue
}()
}
注意閉包結尾的大括號後面接了一對空的小括號。這是用來告訴 Swift 需要立刻執行此閉包。如果你忽略了這對括號,相當於是將閉包本身作為值賦值給了屬性,而不是將閉包的回傳值賦值給屬性。
注意:
如果你使用閉包來初始化屬性的值,請記住在閉包執行時,實例的其它部分都還沒有初始化。這意味著你不能夠在閉包裡存取其它的屬性,就算這個屬性有預設值也不允許。同樣,你也不能使用隱式的self
屬性,或者呼叫其它的實例方法。
下面範例中定義了一個結構Checkerboard
,它構建了西洋跳棋遊戲的棋盤:
西洋跳棋遊戲在一副黑白格交替的 10x10 的棋盤中進行。為了呈現這副遊戲棋盤,Checkerboard
結構定義了一個屬性boardColors
,它是一個包含 100 個布林值的陣列。陣列中的某元素布林值為true
表示對應的是一個黑格,布林值為false
表示對應的是一個白格。陣列中第一個元素代表棋盤上左上角的格子,最後一個元素代表棋盤上右下角的格子。
boardColor
陣列是通過一個閉包來初始化和組裝顏色值的:
struct Checkerboard {
let boardColors: Bool[] = {
var temporaryBoard = Bool[]()
var isBlack = false
for i in 1...10 {
for j in 1...10 {
temporaryBoard.append(isBlack)
isBlack = !isBlack
}
isBlack = !isBlack
}
return temporaryBoard
}()
func squareIsBlackAtRow(row: Int, column: Int) -> Bool {
return boardColors[(row * 10) + column]
}
}
每當一個新的Checkerboard
實例創建時,對應的賦值閉包會執行,一系列顏色值會被計算出來作為預設值賦值給boardColors
。上面範例中描述的閉包將計算出棋盤中每個格子合適的顏色,將這些顏色值保存到一個臨時陣列temporaryBoard
中,並在構建完成時將此陣列作為閉包回傳值回傳。這個回傳的值將保存到boardColors
中,並可以通squareIsBlackAtRow
這個工具函式來查詢。
let board = Checkerboard()
println(board.squareIsBlackAtRow(0, column: 1))
// 輸出 "true"
println(board.squareIsBlackAtRow(9, column: 9))
// 輸出 "false"